Видеоигры в стиле action -- не только развлечение? Согласно некоторым исследованиям, они полезны для здоровья. Сотрудники Рочестерского университета, например, утверждают, что молодые люди, регулярно играющие в такие игры, могут похвастать лучшим зрением по сравнению с теми, кто не играет. Кроме того, они способны лучше отслеживать одновременно возникающие объекты и более эффективно перерабатывать быстро сменяющуюся информацию, заявил профессор Дафн Бавельер (Daphne Bavelier), занимающийся изучением деятельности мозга. Тестовая группа, игравшая в фэнтезийные игры, также обнаружила улучшенное зрительное восприятие. Подобные наблюдения позволили сделать вывод, что компьютерные игры могут быть полезны при лечении пациентов с ослабленным зрением или использованы в ходе строевой подготовки солдат. Результаты всего изыскания были опубликованы в минувший четверг в журнале Nature. В рамках исследования 16 представителей мужского пола в возрасте от 18 до 23 лет проходили тесты на способность определять местонахождение мигающего объекта на экране, на определение цвета той или иной буквы алфавита и количества появляющихся одновременно объектов. Лучше с заданиями справились те, кто в течение последних шести месяцев играл в видеоигры. Группа из 17 человек, не имеющих никакого геймерского опыта, десять дней играла в войнушку «Медаль славы» и тетрис. В тестах, проведенных после, больше очков набрали участники группы, которым была предложена «Медаль славы», а не головоломка. В то же время, объединения родителей и некоторые правозащитники считают, что видеоигры поощряют подростковую жестокость и могут даже подтолкнуть молодежь к совершению убийств. Подобные обвинения зазвучали после нашумевшего случая 1999 года, когда в одной из американских школ произошла настоящая резня: двое вооруженных несовершеннолетних застрелили учителя и десяток соучеников, а затем покончили жизнь самоубийством. В 2001 году семьи нескольких жертв трагедии пытались судиться с представителями развлекательной индустрии, настаивая на том, что стрельба была спровоцирована жестокостью, процветающей в играх и кинофильмах. Позже суд отклонил заявление на основании того, что производители не могли прогнозировать таких последствий. Последнее исследование, которое не касалось напрямую проблемы жестокости и влияния игр на поведение человека, показалось родителям однобоким. Курт Сквир (Kurt Squire), участник проекта Массачусетского института технологий по созданию обучающих игр, считает, что игры не могут превратить детей ни в гениев, ни в убийц-психопатов, как думают некоторые. «Реальное положение вещей скорей близко к тому, как это отображено в недавнем труде: геймеры способны переваривать зрительную информацию быстрей, они лучше в ней ориентируются. И все», — говорит он. Военные также подтверждают этот факт: их практика показывает, что солдаты, которые в школьные годы много играли, способны лучше отслеживать информацию на мониторах и более успешно справляются с дальней навигацией летательных аппаратов-разведчиков, собирающих информацию в тылу врага. |
В этом разделе вы сможете ознакомиться с рабочим графиком руководителей министерства образования РФ. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Совместный проект АЭИ "ПРАЙМ-ТАСС" и Министерства образования РФ |